虚拟现实是近几年CES上一个很火的新概念。经过近几年的发展,虚拟现实(VR)的消费者产品已经接近成熟,2016的CES上,虚拟现实的展品不少。
拉斯维加斯CES2016现场
Oculus是展会上排队最长的展台,平均要等1.5小时才能轮到尝试。Oculus Rift头盔带有显示器,传感器,耳机和麦克风,并且还配置了XBox手柄。Rift目前有几款呼声很高的游戏,包括 “EVE: Valkyrie”, 大名鼎鼎的跨手机,PC, VR三界的 “Minecraft”。 同时,Oculus 还推出了Touch。Touch是带传感器的手柄,用户一旦同时佩戴Rift头盔和Touch手柄,即可在三维虚拟现实空间中用自己的双手来控制和加工物件。
Oculus 代表了虚拟现实游戏的最高水平,但也不乏有力竞争者。其中来自中国上海的大朋VR展台也是非常火爆。其中一款过山车的VR展示吸引了大量玩家排长队。笔者体验了大朋的全部展示产品,基本是对应Rift头盔,包括PC驱动版和自驱动版(头盔自带计算处理功能,无需外接电脑)。感觉不错,视觉效果很流畅,但视频内容的清晰度不是太高。尽管视频号称也是2K或是4K内容,但估计图像处理上还是有提高的空间。大朋尚不具备类似 Oculus Touch 的产品。展示的以VR视频为主,没有真正的交互式游戏。考虑到大朋才做了一年左右,也算是进步神速。
顾名思义,计算机模拟现实的产品分为VR(虚拟现实)和AR(增强现实)。简单来说,VR是把现实完全替换成虚拟空间,用户佩戴VR头盔后只能看到虚拟空间,而看不到现实。而AR则是在显示虚拟事物时,同时保留当前现实场景,或者是把虚拟事物放进当前的现实空间。
谷歌眼镜算是早期的AR产品,但是现在比较有代表性的是微软的Hololens (全息眼镜)。如果大家对小时候在科技展览馆里看到的全息投影还有印象,则很容易想象这一产品是在用户眼前的现实空间中生成全息的事物影像。AR技术难度高于VR,但是使用范围也远大于VR。AR可以有很多商业用途,甚至将来替代计算机显示器,还记得电影 “MinorityReport” 里面汤姆克鲁兹戴上眼镜,用手控制眼前的全息地图的放大缩小吗?VR的主要功用是游戏和影视。
声音
谷歌人工智能项目主管、华裔高级工程师 Michael Lei 雷鸣在接受采访时谈到,中国的一些消费者电子产品公司基本上是想用互联网的思维来做产品,快速推出第一代,然后寄望于多轮迭代来修错提高。有点怀疑这种模式是否真适用于消费者付费的产品。第一次花钱买错了,下一次还会再买吗?
如果VR产品的发展类似于游戏机(比如 Xbox,Wii, Playstation),则现在的绝大多数厂商都将消失,只能剩下一两家大厂。因为游戏开发者只会为居于统治地位的机型开发游戏。但有一家权威公司在这个领域插了一杠,不为自己赚钱,但却在这个领域引入了开源和开放平台的可能。
后记
请关注我们接下来的文章,会详细介绍这开放平台的故事,同时也要介绍一下VR的另一个方面产品——帮助制作VR影视内容的软件,包括给业余人士使用的软件,以及VR(虚拟现实)如何带动第三方配件供应链、如何为人类的生活方式带来进一步变革。
(看看新闻网记者:任美星)
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